2010. október 28., csütörtök

Szabadulás "release"

Ha a védő press-t vagy bump and run-t játszik, az elkapónak már a scrimmage-nél meg kell előle lógnia, hogy hatékonyan futhassa le az útját. Atámadó játékos első lépései a snap pillanatában meghatározzák a szabadulás kimenetelét. Gyors, erős és agresszív mozdulatokkal már ekkor megszabadulhat a védőjétől és nagyobb az esély a pontos időzítésre valamint arra, hogy nyitottá váljon és labdát kaphasson.

Amit snap előtt nem árt tudni, az az, hogy mi is a route. Egy belső útnál a szabadulás után a pálya belső felén kell kikötni, egy külsőnél pedig a külső felén. A scrimmage-nél érdemes megtervezni a szabadulást is. A mozdulatsort átgondolva az elkapó gondolatainak vértjét is magára ölti.

Négy alap szabadulási technikát érdemes megemlíteni:

Az első a közvetlen szabadulás „direct release”: ekkor az elkapó a védőjátékosnak azt az oldalát támadja, amely felé a route-ja alapján mennie kell. Ennek külső verzióját, amikor az elkapó egyből kifelé indul, fade release-nek nevezzük. A belülre történő közvetlen szabadulást pedig burst release-nek hívjuk. Akkor érdemes ezt a módszert használni, amikor a védő az elkapó tervezett céljával ellentétesen áll fel. (Például az elkapó külső utat fog futni a snap után, a védő pedig a belső vállánál áll fel.)

(fade szabadulás "fade release")

(burst szabadulás "burst release")

A második esetben az elkapó az egyik irányba indul majd végül a másik irányba végzi el a szabadulást. Az első lépésnek olyan drasztikusnak és hihetőnek kell lennie, hogy a védőnek megfogalmazódjon a fejében, hogy játékosa közvetlen szabaduláson ügyködik.

(Az elkapó a védő mögött szabadul)

A harmadiknál az elkapó dupla mozdulatot alkalmaz. Első lépését az út irányába(külső/belső) teszi, majd a másik irányba lép. A szabadulást azonban az út irányában hajtja végre. Ez a mozdulatsor egy kis időre ledermesztheti a védőt, ami alatt az elkapó meg is léphet.

(Az elkapó dupla mozgása kifelé)

(Az elkapó dupla mozgása befelé)

A negyediket akkor érdemes előkapni a tarsolyból, amikor a védő azon az oldalon áll fel, amerre az elkapó menni szeretne. (Például a védő külső oldalra áll fel és az elkapó is arra szándékozik futni. Ekkor az elkapó 3-4 yard elejéig úgy tehet mintha burst release-t csinál. Ezzel megpróbálhatja védekezésre csábítani az emberét. Ha az ráharap a csalira, elfordul és a burst release felé igyekszik, akkor az elkapó belső lábával kitámaszt közben a rip vagy swim technikát alkalmazva el is illan védője mellett az áhított irányba.

(Az elkapó burst szabadulást színlel, majd fade szabadulást hajt végre)

2010. október 11., hétfő

Axis Football League



A teljes verzióra mutató linket a poszt alján megtaláljátok.

Irányítás: A S D W billentyűk, egér, space

Nemrégiben komoly szellemi munkavégzés közben egy egészen friss, online amerikai football flash játékra bukkantam. Olyannyira nem volt időm foglalkozni vele, hogy egy rövid játék után máris belevágtam a szezon módba. 14 csapatból egyet kiválasztva nekileselkedtem a 12 hetes alapszakasznak. A 12. hét végén az első 8 csapat továbbjut a rájátszásba, ahol 3 kieséses kör áll a rendelkezésükre, hogy eldőljön ki teljesített a legjobban.

A mérkőzésekről:
  • A meccsek két 5 perces félidőből állnak.
  • A két perces figyelmeztetés a játékban egy perces figyelmeztetéssé redukálódott.
  • Az óra sikertelen passz, térfélcsere alatt áll illetve akkor, ha kimegy a labda.
  • Két play között maximum 10 másodperc áll a csapatok rendelkezésére.
  • Hosszabbításban hírtelen halál van érvényben
Statisztika is jár a futkosó emberek és a harcoló csapatok mellé. Egy adott mérkőzésen a mérkőzés illetve játékos statisztikákat böngészhetjük.

A mérkőzés statisztika számokra lebontva megjeleníti:
  • A teljes play számot, futó illetve passzjátékokra lebontva.
  • Az playekből szerzett teljes yardmennyiséget szintén futó illetve passzjátékokra lebontva.
  • A sack-ek számát
  • Labdaeladások számát
  • Valamint azt, hogy a számítógép előtt ülő játékos hány sack-et, labdaelcsípést produkált.
A játékos statisztika két részre különül. Támadó, Védő.
A támadó oldalon 5 pozíció játékosainak teljesítményét követhetjük nyomon (QB, RB, FB, TE, WB) A falemberek nem kaptak itt helyet.
A védő oldalon a skála már kissé nagyobb (FS, SS, CB, LB, DE, DT).

Később már a szezon statisztika is támpontot nyújt.
A szezon statisztikában megnézhetjük:
  • hány yardot szereztek a csapatok összesen, futással, passzal
  • mennyi futott illetve passzolt yardot engedtek
  • hány sacket gyűjtöttek
  • hányszor adták el a labdát
  • adott, kapott pontok
Ezenkívül az egyes fülekre kattintva teljesítmény szerint rangsorolhatjuk is csapatokat.


Play-ek tekintetében is elég gazdag a felhozatal. 33 védőjáték és 33 támadójáték (63 ha a játék oldalváltást is beleveszem) szerepel a playbookban.

Védelem:
6 play csomag közül választhatunk:
  • 3-4
  • 4-3
  • Nickel
  • Dime
  • Goal line
  • Special
A special-t leszámítva mindegyik csomag 6 playt tartalmaz.

Támadás:
Szintén 6 csomagban kotorászhatunk:
  • I formation
  • Single back
  • Shotgun
  • Spread
  • Goal line
  • Special
A special-t leszámítva szintén 6 playt tartalmaznak az egyes csomagok. A playek keretszínei segítenek megkülönböztetni a futó- illetve passzjátékokat. A piros keretesek a futójátékok míg a lila keretesek a passzjátékok. A special-ben található 3 play-t leszámítva lehetőségünk van minden play játékoldalát megváltoztatni.

Összességében elég jó kis flash játék körvonalazódik. Eleinte kissé úgy tűnik sokáig repked a labda a levegőben. De ezen a bal egérgomb hosszabb lenyomva tartása segít. Egyszeri megnyomásával ugyanis lob passzt adhatunk, hosszan lenyomva már megy a lézer is. A teljes verzió az alábbi linken elérhető: Axis Football League

2010. október 10., vasárnap

Motiváció

2010. október 9., szombat

Futók a pass protection-ben

Néha a futóknak is be kell pattanniuk a pass protection-ba. Ekkor vagy egy blitzelő linebacker-t vagy egy defensive end-et szemelnek ki maguknak. Főleg akkor kell besegítenie a futónak is, amikor a támadás lyuk (vagy csúszó „slide”) passz védekezést játszik, ahol minden játékos egy lyukat őriz és ellenfelét általában a többiekkel azonos irányba blokkolja. A running back a külső irányítóra éhező passzrohamozó védőért felel. A technika, amit ekkor a futók használnak nagy vonalakban hasonlít arra, amivel a támadó fal emberei is megpróbálják megállítani a védőket. A legnagyobb eltérés az, hogy a futónak több ideje van, mint a támadófalnak arra, hogy azonosítsa a védőt, akit blokkolnia kell. Ez az extra idő a futó felállásából adódik. A futónak nem kell kirobbannia és egyből felkészülnie ahogy azt a fal játékosai teszik.

(Teljes slide falvédelem a bal oldalra)

Miután azonosítja azt a passzolóra rárepülő embert, kit blokkolnia kell, a futónak a saját testhelyzetére és lábmunkájára kell koncentrálnia. Rövid, apró lépéseket használva gyorsan a védő belső oldalára kell kerülnie. A kis lépésekkel jobban tudja igazítani a helyzetét a védő játékoshoz, irányítás alatt tarthatja a szituációt és nem fogja túl nagy előre lendülettel megtámadni a védőt.

Az ütközés pillanatában a futónak fel kell pörgetnie a lábmunkáját, úgy, hogy apró folyamatos lépésekkel halad előre. Eközben két kézzel ütéseket visz be a védő törzsére. A könyökei lefelé néznek, hogy erős lökéseket mérhessen ellenfelére. Lábai pont annyira vannak terpeszben, hogy megfelelő bázisa legyen a másik megállításához, majd eltolásához. A futónak a berontó védőt az irányítótól vagyis a zseb közepétől kifelé kell terelnie. (A terelésre azonban nincs mindig szükség vagy idő vagy lehetőség.)

Miközben a védőt kifelé tereli, a futó módosít kezei és sisakja helyzetén. Mégpedig úgy, hogy a sisakja a védő külső oldalán legyen a külső keze lent míg a belső fent. (Ha a védő a blokkoló bal oldalán van, akkor a blokkoló játékos jobb keze olyan egy óra magasságában, bal keze 7 óra környékén kell, hogy legyen. A sisakkal pedig 11 óra tájékra kell bemozognia. Ha a blokkoló jobb oldalán van a védő akkor a blokkoló bal keze lesz 11 óránál jobb keze 5 óránál és sisakja pedig egy óránál lesz.)

(példa arra, ha a védő a bal oldalon van)

Miután a kezeit és a fejét megfelelő pozícióba helyezte folytatja a védő eltolását a lábmunkájával. Úgy vezeti ki a védőt a zsebből, hogy túlhaladjanak az irányító pozícióján.

2010. október 6., szerda

Blokk levédése "block protection"

Minden védő játékos egyik legfontosabb technikája a blokk levédése „block protection”. Ahhoz, hogy a labda felé mozoghassanak a védőknek szabadon kell tartaniuk a lábaikat. Ha egy támadónak sikerül a védő lábaira vagy testére vetnie magát, nagy eséllyel meg is állítja a játékost és ezután csak nagy nehézségek árán haladhat a labda felé, ha tud.

(Malcolm Jenkins körülbelül abban a pózban áll, ami egy blokk levédésére alkalmas. Azért egy kissé nagyobb terpesz nem árt.)

Mikor a védőjátékos észleli hogy blokk közeledik, arra azonnal reagálnia kell; térdeit behajlítja, körülbelül vállszéles terpeszbe áll. Kezét lelógatja, hogy azzal védhesse térdét, combját és derekát. Ebből a pózból a védő karjával, kezeivel vagy vállával bármikor meghiúsíthatja a blokkolni vágyó támadó mozdulatsorát és szabadon tovább mozoghat.

Ha nem hajlítja be a térdeit, nem fogja tudni a blokkot megfelelően elhárítani, mivel a súlypontja nem lesz elég alacsonyan ahhoz, hogy elég nagy erejű előre és fel lökést tudjon kifejteni, valamint kezei és karjai ekkor olyan magasan lesznek, hogy a támadó alájuk kerülhet és hatékony blokkot hajthat végre a testen vagy deréktájon.

Az sem jár jobb eredménnyel, ha túl közel vannak a védő lábai. Szintén magasabban lesz a védő súlypontja mint szükséges, valamint nem lesz megfelelő egyensúly és testkontrollja az ütközés hárításához.